Paladin
![]()
aladinové jsou svatí bojovníci, kteří byli povoláni, aby bojovali se zlem a léčili raněné. Specializují se především na boj proti nemrtvým a démonům. Původně se vyskytovali paladinové jen na straně Aliance, později se někteří přidali i k Hordě (blood elfové). Na 30. levelu dostane od svého trenéra mounta (60% speed), na 60. levelu pak quest po jehož splnění získá mounta (100% speed).
Rasy
Human, Draenei, Dwarf
Blood Elf
Výzbroj
Paladin disponuje všemi druhy zbroje. Plate dokáže nosit od lvl 40. Jako zbraň může používat sword, mace, axe, shield a polearm.
Talenty
Holy – Holy paladinové jsou při dobrém equipmentu přezdíváni „priesti v brnění“. Specializují se především na léčení a podporu sebe a svých spolubojovníků.
Protect – Protect paladinové se zaměřují především na obranu. V raidech plní úlohu tanka.
Retribution – Retribution paladinové jsou válečníci zaměření na melee (blízko), způsobování co největšího zranění a to nejen zbraní, ale i kouzly. Používají obvykle obouručné zbraně.
Rady pro začátečníky:
Paladinové jsou jednou z nejlepších class pro začátečníky - hodně vydrží, mohou se léčit, mají poměrně „srozumitelné“ schopnosti. Kromě toho mnoho hráčů si je zamiluje díky jejich „image“ středověkých posvátných rytířů. Paladin je hybrid-při správně zvolených talentech a vybavení může zastávat roli tanku, healu nebo damage dealera (DPS) a proto když vás některý styl omrzí, je snadné přejít na jiný (což by u mnoha jiných class znamenalo vzít si jinou postavu a začít znovu od začátku).
Pokud chcete rychle expit a dostat se na co nejvyšší level, jednoznačně doporučuji Retribution větev. Protection paladin sice hodně vydrží a nepřátelé mu neudělují velká zranění, ale každý boj příšerně dlouho trvá, což může člověka rychle otrávit. Holy paladin zase způsobuje zranění svými kouzly, která jsou drahá, a proto většinu času budete sedět a doplňovat manu. Nejlepší volbou pro expení je retribution paladin, který sice dostává větší zranění, ale nepřátele zabíjí velmi rychle a díky několika talentům mu nedochází mana tak rychle.
Velmi vhodná je obouručná zbraň kombinovaná od 20. levelu se Seal of Command + Judgement.
Paladinové jsou také oblíbeni pro svou neuvěřitelnou výdrž. Nejenže se během boje léčí, mají vysoký armor a jsou posíleni buffy, ale také mají „bubliny“-kouzla poskytující na krátkou chvíli nezranitelnost vůči zbraním (lze seslat i na spolubojovníky) nebo naprostou nezranitelnost (pouze na sebe). Je celkem jasné, že v této bublině má paladin čas se v klidu doléčit (popřípadě utéct z boje).
Dalším „záchranným“ kouzlem je Lay on Hands, které okamžitě vyléčí velké množství HP za veškerou paladinovu manu.
Jedinečnou schopností paladinů jsou aury. Aury nestojí žádnou manu a přinášejí velmi dobré bonusy pro paladina a všechny, kteří jsou s ním v partě (pozor, jen v partě, ne v raidu). Naučte se, co které aury dělají a vhodně je prohazujte i během boje. Pokud je v partě další paladin, dohodněte se a každý používejte jinou auru (2 stejné aury se nesčítají).
Další unikátní schopností paladinů jsou blessingy. Jsou to buffy, které poskytují Vám nebo Vašim spolubojovníkům různé bonusy. Trvají 10 minut a každý paladin může dát každé postavě pouze 1 blessing. Nikdo nemůže na sobě mít 2 stejné blessingy.
Na postavy bojující zbraněmi používejte Blessing of Might (BoM), na postavy vyžadující hodně many Blessing of Wisdom (BoW), pokud nepřátele často přebíhají z tanka na někoho v partě (obvykle mága, locka, huntera), používejte Blessing of Salvation (snižuje způsobované aggro) (BoS). Protection paladinové mají Blessing of Kings (BoK) přidávající +10% ke všem statům. Tento bless je spoluhráči velmi žádaný především pro svou univerzálnost. Samotní protection paladinové pokud tankují používají Blessing of Sanctuary, který preventuje přijaté zranění a vrací ho v podobě holy damage do nepřátel (způsobuje aggro).
Paladinové na vyšších levelech mají vylepšenou verzi blessingů (Greater blessing of…), které trvají 30 minut a při seslání se sešlou na všechny hráče se stejnou classou ve skupině nebo raidu. Tyto blessingy ale vyžadují předmět Symbol of Kings, který zakoupíte u Reagent vendora (je v každém trochu větším městě).
Role ve skupině: Z počátku můžete zastávat roli tanka (v mailu máte armor jako válečníci-je vhodné mít aspoň štít, healu (ale pozor na manu) nebo dmg. Kolem 20 levelu už je třeba zvolit si jednu pozici a té podřídit jak talenty, tak vybavení. Nezapomeňte všechny členy výpravy podporovat aurou a blessy (po 10 minutách nebo po smrti doplňovat). Ve skupině je také paladin ceněný díky své schopnosti oživovat padlé.
Rady pro pokročilé hráče, raidy atd…
Nejdůležitější staty (Holy):
Bonus healing – čím vyšší, tím Vaše léčivá kouzla vyléčí více zranění
Spell Critical – U holy paladina obzvláště důležitý, protože critical healy léčí více zranění, ale díky talentu ilumination vrací také 60% many seslaného spellu.
Intelect – Zvyšuje množství many, spell critical a díky talentu Holy Guidance také bonus healing.
Mana regeneration – Paladinovi je spirit k ničemu, neboť většinu boje nepřetržitě čaruje a nemá talenty, které mu doplňují manu za spirit i během castění. Proto je mnohem důležitější mít itemy, doplňující manu každých 5 sec.
Spell haste – Snižuje casting time vašich kouzel
Stamina – asi nejméně důležitý stat, přesto se i v raidu hodí, abyste neumřeli po prvním plošňáku nebo zbloudilé ráně.
Holy paladinové jsou především healeři. Mezi healy vynikají velice rychlými a levnými heal kouzly, stojící minimum many. Naopak slabinou je absence jakéhokoli plošného healu. Proto jejich cílem je léčit především MT a OT. Holy shock je dobrý instant heal, ale doporučuji používat jen pro případ nouze, stojí totiž hodně many. Nebojte se často využívat talent Divine Favor, ma cd jen 2 minuty a způsobuje, že Váš příští spell bude mít automatický critical. Pokud je třeba léčit velký objem zranění, doporučuji zapnout Divine Illumination (během 15 sec každý Váš spell stojí ½ many) a léčit „velkými healy“- Holy Light. Holy paladinové díky svému přehledu nad bojištěm často mohou zachránit spolubojovníka kouzlem Blessing of Protection (BoP) které ho učiní imunním vůči fyzickým zraněním a sníží aggro. Toto kouzlo ale NIKDY nepoužívejte na tanky.
Zvláštním typem Holy paladinů jsou tzv. "Shockadinové". Místo předmětů na healbonus mají předměty na spell damage, zaměřují se na udílení co největšího zranění pomocí Judgementů a Holy Shocku. V tomto případě se stane s Holy paladina DPS. Kvůli extrémní manové náročnosti se ale doporučuje spíše na PvP.
Nejdůležitější staty (Protect):
Spell dmg – Tankadin narozdíl od warra a druida udržuje aggro za pomoci svých holy spellů, čím vyšší spell dmg, tím lépe udržuje aggro.
Stamina – každý tank potřebuje mít hodně HP
Armor, Defense, Block Value, Dodge, Parry – Veškeré staty pomáhající Vám snížit nebo se vyhnout přijímanému dmg.
Intelect – Tankadin spotřebovává neuvěřitelné množství many a běžně musí po každém boji manu doplňovat pitím. Vysoký intelect Vám zajistí, aby Vám mana vystačila na celý boj (paladinova mana se také navyšuje o 10% přijatých healů, což tankadinovi doplňuje manu přímo během boje).
Protect paladinům se přezdívá "tankadin". Tankadin musí mít štít a jednoruční zbraň. Narozdíl od jiných tanků si vytváří aggro za pomoci svých holy spellů. Tankadin není zdaleka tak dobrý tank na jednoho silného bosse jako je třeba warrior nebo feral druid, ale je nejlepším tankem na větší množství nepřátel (dělá plošný dmg=aggro). V raidech tak tankadinové běžně plní roli OT.
Základním buffem, který zákonitě musí každý tankadin mít během souboje je Righteous Furry (zvyšuje aggro způsobené holy spelly). Navíc by na sobě měl stále mít Blessing of Sanctuary, snižující přijímaný damage (také dělá aggro). Souboj by měl začínat kouzlem Avengers Shield (holy dmg a zpomalení do 3 cílů), pak Consecration a Judgement (ze seal of righteousness-ten ale pořád obnovujte-Vaše zbraň pakuděluje holy dmg (pro Righteous fury). Díky těmto spellům by vás neměla DPS přeaggrovat, kdyby přece jen někdo převzal aggro, použijte spell Righteous Defense-obdova tauntu pokud použijete makro:
/cast [target=target,help] Righteous Defense; [target=targettarget,help] Righteous Defense
Nejdůležitější staty (Retribution):
Attack power - zvyšuje DPS udílené zbraní
Critical chance - šance na critický zásah udávaná v %
Strength - zvyšuje attack power
Hit rating - zvyšuje šanci zasáhnout protivníka
Agility - zvyšuje critical hit chance
Intelect – zvyšuje množství many a spell critical
Retribution paladinové jsou melee DPS. Měli by se zaměřit na používání obouručné zbraně, nejlépe hodně pomalé (kolem 3,8 speed), protože pak je velice efektivní základní seal (Seal of Command), který musí neustále používat v kombinaci s Judgementem. Dalším důležitým spellem je Crusader Strike, který obnovuje Judgmenty na Vašem cíli a dává instantně damage podle síly vaší zbraně. V raidu je nutné používat Seal of Blood, který razantně vylepšuje Váš damage, ale za cenu zranění, které si paladin sám způsobuje. To ale není tak úplně na škodu, neboť tím, že Vás spolubojovnící v raidu léčí, Vám zároveň doplňují manu a Vy tak můžete castit spelly znovu. Každě 3 minuty lze použít Avenging Wrath, který pro následujících 20 sec zvýší způsobovanou damage o 30% (používají ho i protection paladinové). Retri paladin by si měl ale dávat pozor na aggro, protože kromě bubliny (divine shield, divine protection a BoP) nemá možnost si nějak instantně shodit aggro jako jiné DPS.
Autor: Nika